miércoles, 16 de noviembre de 2011

P-12: INTERPOLACION DE MOVIMIENTO

pasos para llevar a cabo  interpolación  de movimiento para ello seguimos los siguientes paso
1- en el área de trabajo insertamos una majen de una mariposa
2-lla con la mariposa en el área presionamos (F8) para poder convertir la majen a símbolo
3- clic derecho sobre la imajen y le damos clic en crear movimiento de interpolacion
4-creamos fotograma clave en el espacio 5
5-seleccionamos la imajen y la hacemos pequeña o mas grande como se prefiera
5-damos movimiento en  la forma que mas nos agrade
6-para finalizar presionamos enter para ver la animación creada

miércoles, 9 de noviembre de 2011

P-9: Conocer la terminología básica del software para elaborar animaciones



Menciona 5 Software mas comerciales para realizar animaciones y explica brevemente en que consiste cada uno de ellos.


Que es flash?
Flash es una tecnología para crear animaciones vectoriales independientes del navegador y que necesita poco ancho de banda para mostrarse en los sitios web
Que es animación?
Conjunto de gráficos o imágenes que, a una determinada velocidad, crean la ilusión de movimiento.
Que es un efecto especial?
 Los efectos especiales son un conjunto de técnicas utilizadas en el mundo del espectáculo o en el ámbito audiovisual: farándula, ilusionismo, teatro, ópera, cine, televisión, vídeos divulgados en Internet, conciertos de rock etc.
Qué es un efecto configurable?
Un efecto configurable es un efecto de representación optimizado diseñado para Windows, Xbox 360 y Windows Phone. Un efecto configurable se crea usando un objeto integrado con opciones para la configuración de usuario.

Que es un grafico de computadora?
En informática, un gráfico es cualquier imagen de computadora. El término se usa especialmente para designar aquellas imágenes que no son fotografías.
Que es un video game?
Un videojuego es un juego que involucra la interacción de un jugador con una interfaz de usuario para generar una respuesta visual y sonora (entre otros tipos) en un dispositivo de juego.
Que es un Synthespians?
Son actores virtuales que realmente son humanos los cuales dan vida a personajes virtuales como en el caso del ¨AVATAR¨
Que es un fotograma?
Se denomina fotograma a cada una de las imágenes impresionadas químicamente en la tira de celuloide del cinematógrafo o bien en la película fotográfica; por extensión también se llama de ese modo a cada una de las imágenes individuales captadas por cámaras de video y registradas analógica o digitalmente.
Que es un gráfico 3D?
El término gráficos 3D por computadora o por ordenador (en inglés 3D computer graphics) se refiere a trabajos de arte gráfico que son creados con ayuda de computadoras y programas especiales 3D


                                                                animaciones de Flasch CS5:
Interpolacion de movimiento: Permite desplazar un símbolo de un lugar a otro del escenario, siendo necesarios únicamente dos fotogramas, lo que optimiza mucho el rendimiento de la película.
Animación en 3D: 3D  o tercera dimensión  en lo que refiere a gráficos por computadora es la capacidad que tienen estas de simular  volumen ,  esto es cuando un plano X, Y  adquiere valores Z  ( altura o segun sea el caso),
   Animación de mascaras: solo muestra solamenta una parte de la imagen, texto o forma vectorial.
    Morphing:  es un efecto especial que utiliza la animación por computadora la cual transforma un objeto ficticio a algo real como podría ser en las películas de anime        x-men
     Bones/huesos: con esta animación podemos virtualmente aplicar un esqueleto a un dibujo el cual lo podremos mover a nuestras necesidades .


  Menciona 5 Software mas comerciales para realizar animaciones 
 CrazyTalk 6.21 con este software podemos modificar rostros a preferencias totalmente diferentes a la original guardando la misma estructura 

  Stykz1.0.2  en este podemos hacer cualquier tipo de animaciones 

flash cs5: este programa nos permite una gran variedad de animaciones 

  Toon Boom Studio 4.5 este programa nos proporciona la creación de animaciones pero en 2D
  Stickman-5.5 realizar las mejores animaciones de dibujos animados, 

martes, 13 de septiembre de 2011

P-5: Elementos de la ventana del Software de diseño





    Básicos:

(H) Herramienta Mano, cuando tenemos ampliada una zona de nuestro proyecto mediante la herramienta Zoom, podemos movernos con la herramienta mano, algo que se utiliza mucho y agiliza es hacerlo mediante la tecla H, también podemos agrandar o disminuir el Zoom pulsando Ctrl+Clic o Shift+Clic respectivamente.

(Z) Herramienta Zoom, pulsando Z cambiamos la herramienta Zoom para ajustar el tamaño de la vista, mientras pulsemos Alt invertiremos el Zoom para alejar.

(Ctrl+0) Ajustar al tamaño de la ventana, para aprovechar al máximo el tamaño del monitor. Es Control más Cero, no la letra “O”.

(B) Herramienta Lápiz, extremadamente útil cuando trabajas con máscaras, perfecta combinación con los atajos de teclado Zoom y Herramienta de Mano.

(Ctrl+Z) Deshacer, muy útil para solventar esos pequeños errores que todos cometemos.

(Tab) Muestra/Oculta paletas, sencillo y eficaz, muestra u oculta todas las paletas para tener el proyecto a pantalla completa y sin estorbos.

                                                                        
Intermedios:


(, y .) Cambian el tamaño y el tipo de pincel

(Shift+[) Disminuye la suavidad del pincel, en un 25%.

(Shift+]) Aumenta la suavidad del pincel, en un 25%.

(de 1 a 0), varia la opacidad del pincel.

(Shift + del 1 al 0), varia el flujo del pincel.

(Ctrol+Tab) Muestra/Oculta Ventana de Capas, eficaz atajo de teclado para ganar espacio en el proyecto.

Avanzados:

(Ctrl+Shift+N) Nueva capa, sencillo atajo para crear una nueva capa en blanco encima de la capa actual.

(Ctrl+Alt+Shift+N) Nueva capa sin dialogo, lo mismo que el anterior pero sin pasar por el dialogo de etiquetado de la capa, más rápido.

(Ctrl+Shift+C) Copia fusionada, copia el contenido de la selección actual para pegarla en otra capa o en otro proyecto, útil para copiar “lo que se ve”.

(Ctrl+Shift+Alt+E) Copia visible, copia el contenido de la seleccion (en cualquier capa) en la capa nueva.

(Ctr+Alt+Shift+K) Atajos de teclado, muestra el dialogo de ayuda y configuración de atajos de teclado, por si estos no han saciado tu sed de atajos de teclado.

 Añadidas por los lectores                                                 

(Espacio) Herramienta Mano

(Ctrl+H) para ocultar la selección actual

(X) cambiar el color de fondo por el frontal

(F) Vista de área de trabajo

(Ctrl+D) Deseleccionar

(Ctrl+T) Cambio de tamaño de capas

(Ctrl+U) Ajustar luminosidad, tono y saturación

(Ctrl+M) Ajustar curva de colores

(Ctrl+L) Ajustar los niveles de colores

(Ctrl+Z) Deshacer último cambio

(Ctrl+Alt+Z) Deshacer el último paso

(T) Insertar texto

(Ctrl+Intro) Salir del modo Edición de texto

(Ctrl+I) Invertir los colores de la capa

(Ctrl+E) Fusiona las capas

(Q) Activa la capa rápida

(Ctrl+J) Nueva capa vía Copiar

(Ctrl+Shift+J) Nueva capa vía Cortar

(Ctrl+Alt+I) Tamaño de la imagen

(Ctrl+Alt+C) Tamaño del lienzo

(Ctrl+F) Repetir último filtro utilizado

(Ctrl+Shift+Coma) Aumenta el tamaño de la fuente, teniendo texto seleccionado.

(Ctrl+Shift+Punto) Disminuye el tamaño de la fuente, teniendo texto seleccionado.





http://www.xatakafoto.com/software/40-atajos-imprescindibles-para-photoshop

p-4: Terminología básica del Software para editar imagenes.

1-Explica para que se utiliza un editor de imágenes.


En este software podemos manipular completamente fotos, imágenes etc. con el fin de modificarlas a tus necesidades

2-¿Que es una imagen digital?

Las imágenes digitales son cualquier imagen fija o en movimiento, que se tome en un medio electrónico y que se represente como un archivo de información leído como una serie de pulsos eléctricos

3-¿Cuales son los tipos de imágenes digitales que existen y cuales son sus formatos o extensión del archivo de cada uno?

Imágenes vectoriales y bitmap en los cuales están los formatos:

BMP, PNG, GIF, JPG,

4-Explica cada uno de los formatos de archivos. (.psd, .jfif, .jpg, png, .eps, .tif, .bmp, .gif, .svg, formatos raw (.crw y .cr2)

PSD, PDD: formato estándar de photoshop con soporte de capas.

JFIF (el formato JPEG usual) dando soporte a las transparencias, dos flujos de color consecutivos (uno de 8 bits y otro de 12 bits), y otras características útiles de PNG tales como la corrección

Jpg son las siglas de Joint Photographic Experts Group, el nombre del grupo que creó este formato. Jpg es un formato de compresión de imágenes, tanto en color como en escala de grises, con alta calidad (a todo color).

PNG: la misma utilización que los GIF, pero con mayor calidad. Soporta transparencia y colores a 24 bits. Solo las versiones recientes de navegadores pueden soportarlos.

EPS: es una versión de PostScript, se utiliza para situar imágenes en un documento. Es compatible con programas vectoriales y de autoedición.

TIFF (Tagged Image File Format) es un formato de fichero para imágenes

BitMaP o Mapa de Bits. Extensión de archivos de imagen del formato llamado Mapa de Bits

GIF: Permite almacenar un canal alfa para dotarlo de transparencia, y salvarlo como entrelazado para que al cargarlo en la web lo haga en varios pasos. Admite hasta 256 colores.



Scalable Vector Graphics (SVG). Lenguaje abierto que permite crear gráficos vectoriales 2D basado enXML, tanto estáticos y como animados





Raw Formato gráfico que contiene todos los datos tal cual han sido obtenidos por el sensor de la cámara fotográfica digital



Crw "Formato de Imagen sin modificaciones") es un formato de archivo digital de imágenes que contiene la totalidad de los datos de la imagen tal y como ha sido captada por el sensor digital de la cámara fotográfica.


5-¿Que es un mapa de bits?

es un tipo de gráfico compuesto por píxeles (elemento de imagen) en una cuadrícula.



6-¿Que es un gráfico vectorial?

Es la creación de imágenes digitales a través de una secuencia se comandos o expresiones matemáticas que las líneas de su lugar y las formas en que un espacio determinado de dos o tres dimensiones

7-¿Que es un Pixel?

El píxel (una palabra inventada de "picture element") es la unidad básica de color programable en una pantalla de ordenador o en una imagen de la computadora

8-¿Que es un Vóxel?

Un voxel es una unidad de información gráfica que define un punto en el espacio tridimensional

9-¿Que es un Texel?

En gráficos de computadora, un Texel (elemento de textura) representa el más mínimo elemento gráfico en dos dimensiones (2-D) la asignación de texturas de "papel tapiz" la entrega de una de tres dimensiones (3-D) de objetos para crear la impresión de una textura superficie

10-¿Que es rasterizacion?

Rasterización se realiza mediante un procesador de imágenes de trama (RIP), que convierte texto y las imágenes en la matriz de píxeles (mapa de bits) que se mostrará en la pantalla o impresa en la página

11-¿Que es vectorizacion?

Los gráficos vectoriales es la creación de imágenes digitales a través de una secuencia de comandos o expresiones matemáticas que las líneas de su lugar y las formas en un espacio determinado de dos o tres dimensiones



12-¿Que es una resolucion de imagen?

Resolución de la imagen

La resolución de una imagen digital se define como el número de píxeles que contiene. A 5megapíxeles de imagen suele ser 2560 píxeles de ancho y 1.920 píxeles de alto y tiene unaresolución de 4.915.200 píxeles , redondeado a 5 millones de píxeles

Explica los sistemas para el color a las imagenes digitales de acuerdo a su finalidad y cuanto ocupa en pixeles? * Escala de grises , * RGB , * CMYK



13-¿Cuales son los mejores programas para la edicion de imagenes?

Photoshop y Corel draw

lunes, 13 de junio de 2011

salida al cicese

cuando llegamos al cicese caminamos a un edificio de mas arriba en el cual esperamos para que una camioneta llegara por nosotros para poder llegar a el salon de usos multiples en el que nos atendió un  ingeniero llamado enrique elenes de el área de telemática el cual nos dio una platica de redes y nos enseño a ponchar los cables de fibra optica  y lo complicado que era antes poder hacer un cable de ese tipo en el que podian durar hasta una semana  y un aparato con el que podian detectar algun problema de mal funcionamiento  pero claro  que no a todos nos gusto, pero si aprendimos un poco como los tipos de cables utp que hay y  con cuanta facilidad se puede utilizar ese tipo de cables  con los cuales podemos compartir  un mayor rango de datos con mayor confianza después  de que termino la platica nos llevaron a  ver  una super computadora  y en el cuarto qeue staba estaba mas alta la temperatura y para regularla habia unas cosas que le daban el ambiente que requeria para que funcionara mejor  cuando entramos  para que nos llebaran a donde estaba la super computadora  nos mostro que el piso era falso en el cual se podian quitar varias partes de el en el cual iva todo el cable para poder darle mayor uso y  poder trabajar con mas fasilidad despues que ya estabamos dentro nos mostro que unas personas estaban en una videoconferencia  y por lo cual no pudimos dar un recorrido mas claro pero estubo muy bien después la mayoría nos fuimos a un parque en el cual comimos unas tortas que estaban bien malas pero el hambre es el hambre y nos las comimos después nos fuimos al malecón y dimos un recorrido en lancha  como de  15 minutos y estubo mas que bien creo que todos nos divertimos y para variar después nos tuvimos que ir a la escuela y fue cuando termino lo mas divertido..